Willkommen zur Design-Challenge!
In diesem Tool durchläufst du für dich selbst die sieben Phasen eines Design-Thinking-Prozesses. Am Ende steht dein persönlicher Prototyp: das „Produkt“, das du während unseres Kurses entwickeln möchtest.
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Phase 1 · Erkunden des Problemraums · Timebox ca. 10 min
Herausforderung definieren
Arbeitsauftrag
Formuliere deine persönliche Design-Challenge als „Problemfrage“. Die Problemformulierung nimmt den anvisierten Mehrwert in den Blick, der durch dein Produkt entstehen soll – nicht etwa konkrete Maßnahmen.
Beispiele für Problemfragen:
- Wie steigern wir die Medienkompetenz unserer Lernenden?
- Wie können wir unsere Konzepte so gestalten, dass sie wirksam für unsere Arbeit werden?
- Wie können wir die Lernenden befähigen, selbstorganisiert zu arbeiten?
Phase 2 · Erkunden des Problemraums · Timebox ca. 10 min
Den Problemkontext verstehen
Arbeitsauftrag „Problemschärfung“
Analysiere die in deiner Design-Challenge formulierte Problemstellung genauer. Nutze die Impulsfragen, um den Fokus zu setzen, und halte deine Gedanken auf Moderationskarten fest – eine Aussage pro Karte.
Deine Problemfrage: –
Personengruppe
Wer hat „das Problem“?
Situation
In welchem Kontext existiert „das Problem“?
Problemstellung
Warum ist es „ein Problem“?
Phase 3 · Erkunden des Problemraums · Timebox ca. 15 min
Bedürfnisse verstehen – Quick-Persona
Arbeitsauftrag „Persona“
Definiere die Bedürfnisse deiner Zielgruppe näher, indem du eine „Persona“ erstellst – eine typische Nutzerin / einen typischen Nutzer deines zu entwickelnden Produkts.
Fülle die vier Felder aus. Tipp: Führe gedanklich ein fiktives Interview – stelle Fragen und antworte im Namen der Person.
Porträt & Name
Wie heiße ich? Wie sehe ich aus? Wie alt bin ich? Wo komme ich her?
Bedürfnisse & Ziele
Welche Bedürfnisse habe ich? Was möchte ich erreichen?
Aufgaben & Verhalten
Wie lebe ich? Was mache ich? Was für ein Typ / Charakter bin ich?
Barrieren & Probleme
Was hindert mich daran, meine Bedürfnisse / Ziele zu erfüllen?
Zweite Persona (optional)
Porträt & Name
Wie heiße ich? Wie sehe ich aus? Wie alt bin ich? Wo komme ich her?
Bedürfnisse & Ziele
Welche Bedürfnisse habe ich? Was möchte ich erreichen?
Aufgaben & Verhalten
Wie lebe ich? Was mache ich? Was für ein Typ / Charakter bin ich?
Barrieren & Probleme
Was hindert mich daran, meine Bedürfnisse / Ziele zu erfüllen?
Phase 4 · Erkunden des Lösungsraums · Timebox ca. 15 min
Lösungshorizont aufspannen – WKW-Fragen
Arbeitsauftrag „Wie-könnten-wir-Fragen“ (WKW)
Mit Problemschärfung und Persona hast du die Anforderungen an deine „Problemlösung“ aus vielen Perspektiven beleuchtet. Jetzt ziehst du den Fokus enger: Formuliere „Wie könnten wir …?“-Fragen, welche die besonderen Anforderungen berücksichtigen.
Jede WKW-Frage bekommt – wie beim bunten A4-Papier – ihre eigene Farbe. Dieser Farbcode begleitet dich bis zum Ende des Prozesses.
Phase 5 · Erkunden des Lösungsraums · Timebox ca. 15 min
Ideen entwickeln – Prototyping I
Arbeitsauftrag Prototyping I
Produziere möglichst viele Ideen, die eine Antwort auf deine WKW-Fragen geben. Masse statt Klasse! Sei „visionär und ungefähr“, nicht „realistisch und genau“.
Jede Idee wird einer WKW-Frage zugeordnet und übernimmt deren Farbe (Farbcode!). Noch wird nichts bewertet oder aussortiert – alle Ideen dürfen stehen bleiben.
Phase 6 · Erkunden des Lösungsraums · Timebox ca. 15 min
Ideen ausschärfen – Prototyping II
Arbeitsauftrag Prototyping II
Gehe deine Ideen mit prüfendem Blick durch – wie beim Feedback im Team: I like! / I dislike! / I’d like to mention…
Wähle die besten Ideen aus (Häkchen setzen) und entwickle sie zu „Prototypen 2. Ordnung“ weiter: Beschreibe konkreter, was das Produkt ist, was es leistet und was es für deine Persona verändert.
Du hast in Phase 5 noch keine Ideen angelegt – geh einen Schritt zurück und sammle zuerst Ideen.
Phase 7 · Vereinbarungen · Timebox ca. 10 min · Your choice!
Präsentieren und Priorisieren
Arbeitsauftrag Priorisierung
Ordne deine Prototypen in das „Wow, How, Now, Ciao“-Diagramm ein – ziehe die Karten in das passende Feld (oder tippe eine Karte an und wähle das Feld). Keine langen Diskussionen mit dir selbst – entscheide zügig!
- Wow! Originell + leicht umsetzbar – selten wie Einhörner. Wenn du so eine Idee hast: lass sie frei!
- How? Originell, viel Veränderungspotenzial, aber schwer umzusetzen – hier werden dicke Bretter gebohrt.
- Now! Wenig originell, aber einfach umzusetzen – hier warten die Quick Wins!
- Ciao! Schwer umzusetzen und wenig originell: Weg damit!
Deine Prototypen
Wähle in Phase 6 zuerst Ideen aus und schärfe sie aus.
How?
originell, schwer umsetzbar
Wow!
originell, leicht umsetzbar
Ciao
wenig originell, schwer umsetzbar
Now!
wenig originell, leicht umsetzbar
Ergebnis
Mein Kursprodukt – Ergebnisblatt
Das ist der Prototyp deines Entwicklungsprojekts. Drucke das Blatt aus oder speichere es als PDF (über 🖨 Drucken) und bringe es zum nächsten Seminartag mit. Sichere außerdem deinen Zwischenstand über 💾 Speichern, um später weiterzuarbeiten.